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研究表明“WalkingVibe”触觉反馈系统可显著减少

据外媒roadtovr报道,中国台湾地区的台湾大年夜学、台湾政治大年夜学和美国德州农工大年夜学的钻研职员表示,从VR头显直接向头部通报的触觉反馈可以显明削减与自由移动相关的VR晕动症不适感。

在大年夜型虚拟情况中进行自由移动并不是一件轻易的事。只管在VR中存在着多种不合的移念头制,但常见于大年夜多半非VR第一人称游戏的自由移动模式,是一种处置惩罚在VR中进行移动的热门办理规划,由于它能够轻松的映射到现有的游戏设计模式。不过,让人认为遗憾的是,这种虚拟移念头制并不得当所有人。

钻研职员在人机交互大年夜会CHI 2020上颁发的论文中,描述了他们钻研的WalkingVibe系统,该系统应用简单的头部触觉反馈来供给与匹配用户在VR中移动的感到。在对240名实验职员进行了初步钻研之后,钻研职员表示该系统可以显明削减与自由移念头制有关的不适感,以致可以改良沉浸感。

钻研职员应用Vive Pro Eye头显作为其钻研的根基,并测试了两种不合类型的头显触觉器:振动马达和致动式敲击器。钻研证实触觉反馈与虚拟脚步孕育发生了同步共振,从而供给了与真实步碾儿相关的模拟刺激感。

钻研职员为此在Unity中开拓了一个与触觉反馈关联的VR测试利用,此中被测尝尝验职员被要求在三个不合的VR情况中行走,之后须对他们的行走舒适度进行评分。

为了查验钻研成果,钻研职员还对视觉和听觉刺激(工资摇头和脚步声)进行了相同的测试。别的,他们还对随机触觉刺激进行了测试,以判断刺激的同步性是否对钻研结果存在影响。

来自240名实验职员的钻研结果注解,与其他测试措施比拟,吸收触觉反馈的被测尝尝验职员的舒适度和真实感均有显明改良。

与没有触觉反馈的环境比拟,所有双侧触觉设计均显明削减了VR晕动症。此外,采纳双侧步态同步振动触觉提示的WalkingVibe系统与其他触觉前提(包括基于敲击的反馈)比拟,显着削减了被测尝尝验职员的不适感,并显明提升了被测尝尝验职员的真实感。

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作者:威廉

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